Nội dung và tác dụng của tải game bắn cá do Tokyo phát triển là gì?

18 tháng 11 năm 2024

Theo “Kết quả khảo sát về hành vi có vấn đề, từ chối và các vấn đề khác trong hướng dẫn học sinh” của Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ, số học sinh từ chối đến trường ở các trường tiểu học và trung học cơ sở năm 2020 là 299048, cao nhất từ trước đến nay Con số này đã tăng hơn 50000 người so với năm trước và là năm tăng thứ 10 liên tiếp

“Kết quả khảo sát năm học 2020 về các vấn đề hướng dẫn học sinh như hành vi có vấn đề và sự từ chối của học sinh” (Nguồn: Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ) Hình ảnh
"Kết quả khảo sát về các vấn đề hướng dẫn học sinh như vấn đề hành vi và không chịu đến trường năm 2020" (Nguồn: Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ)

Trong hoàn cảnh này, Hội đồng Giáo dục Thủ đô Tokyo đã bắt đầu sáng kiến vào năm tài chính 2020 để chuẩn bị ``Nền tảng Học tập Ảo'' (tải game bắn cá) trong một không gian ảo và cung cấp cho các chính quyền thành phố làm nơi ở và học tập cho trẻ em không đi học hoặc cần hỗ trợ Ở đây, chúng tôi sẽ báo cáo về nội dung và tác dụng của nó

28 chính quyền địa phương hiện đang tham gia tải game bắn cá của Tokyo

tải game bắn cá ở Tokyo đã tiến hành hoạt động trình diễn với sự cộng tác của Hội đồng Giáo dục Phường Shinjuku vào năm 2020 Hoạt động trên quy mô toàn diện bắt đầu vào năm 2025, với sự tham gia của Phường Shinjuku, Phường Sumida, Phường Shibuya, Phường Nakano, Phường Suginami, Thành phố Hachioji, Thành phố Komae và Thành phố Tama

Trong năm tài chính 2020, các khu vực bổ sung mới sẽ được bổ sung cho Phường Chiyoda, Phường Taito, Phường Koto, Phường Shinagawa, Phường Ota, Phường Toshima, Phường Kita, Phường Arakawa, Phường Adachi, Phường Edogawa và Tachikawa Tổng cộng có 28 chính quyền địa phương đang tham gia, bao gồm Thành phố Fuchu, Thành phố Koganei, Thành phố Kodaira, Thành phố Kokubunji, Thành phố Kunitachi, Thành phố Musashimurayama, Thành phố Hamura, Thành phố Akiruno và Thị trấn Hinode

tải game bắn cá cung cấp một nơi lưu trú và học tập mới bằng cách sử dụng không gian ảo trực tuyến cho trẻ em và học sinh không đến trường hoặc tham gia không liên tục vào các trung tâm hỗ trợ giáo dục (lớp học thích ứng), vv và những người yêu cầu giảng dạy tiếng Nhật tải game bắn cá là một không gian ảo được xây dựng từ không gian metaverse 3D, nơi người tham gia có thể vận hành hình đại diện và giao tiếp

JMC Co, Ltd đã ký kết thỏa thuận với Chính quyền Thủ đô Tokyo với tư cách là nhà quảng bá kinh doanh cho hoạt động kinh doanh tải game bắn cá và sẽ cung cấp hỗ trợ cho việc xây dựng và vận hành tải game bắn cá Dai Nippon Printing và Lenovo Japan đang hợp tác với tư cách là đối tác kinh doanh để triển khai nhân viên hỗ trợ trực tuyến, duy trì và vận hành không gian metaverse cũng như cung cấp nội dung học tập

tải game bắn cá có không gian lớp học, không gian học tập, không gian trò chuyện, không gian triển lãm, vv Bằng cách liên kết với Teams và Zoom, các lớp học trực tuyến có thể được tổ chức, đồng thời cũng có thể thực hiện các cuộc trò chuyện nhóm nhỏ và phỏng vấn trực tiếp

"Khu vực lớp học" dùng cho các cuộc họp và lớp học buổi sáng (Nguồn: Dai Nippon Printing) Hình ảnh
"Khu vực lớp học" dùng để họp và học buổi sáng (Nguồn: Dai Nippon Printing)
“Khu vực trò chuyện nhóm” nơi các nhóm nhỏ có thể trò chuyện (Nguồn: JMC) Hình ảnh
“Khu vực thảo luận nhóm” nơi có thể tổ chức các buổi nói chuyện nhóm nhỏ (Nguồn: JMC)
“Khu vực triển lãm” nơi sinh viên có thể trình bày tác phẩm của mình (Nguồn: JMC) Hình ảnh
“Khu vực triển lãm” nơi sinh viên có thể trình bày tác phẩm của mình (Nguồn: JMC)
tải game bắn cá cho phép các cuộc trò chuyện thông thường giữa các hình đại diện ở gần và cho phép bạn thể hiện cảm xúc thông qua cử chỉ bằng nút hành động (Nguồn: JMC) Hình ảnh
tải game bắn cá cho phép các cuộc trò chuyện thông thường giữa các hình đại diện ở gần và cho phép bạn thể hiện cảm xúc thông qua cử chỉ bằng nút hành động (Nguồn: JMC)

Tài liệu giảng dạy trên web để tự học cũng có sẵn và "Dekitas" là hệ thống học tập tương thích với sách giáo khoa, hỗ trợ 5 môn học từ lớp 1 đến năm 3 trung học cơ sở Được phát triển nhằm mục đích tìm hiểu nội dung học tập ở trường, ứng dụng này có nhiều video lớp học và câu hỏi thực hành phù hợp với nội dung sách giáo khoa, đồng thời được trang bị các chức năng như xem lại và bỏ qua các phần đã học và những phần chưa được học

Ngoài ra, chúng tôi còn có tài liệu lập trình dành cho tài liệu CNTT tự học và dựa trên đám mây để thiết lập và nâng cao các kỹ năng học tập cơ bản

Hiệu ứng tải game bắn cá

tải game bắn cá hiện đã hoạt động được năm thứ hai và được đặc biệt khen ngợi về những điểm sau

・Sử dụng metaverse 3D, trẻ em sẽ hứng thú và thích thú hơn, giao tiếp dễ dàng hơn
・Với sự hỗ trợ từ nhân viên hỗ trợ trực tuyến, bạn có thể cung cấp phần đệm phù hợp và nhạy cảm với cảm xúc của trẻ

Hơn nữa, chính quyền địa phương triển khai chương trình này cho biết rằng trẻ em và học sinh trước đây không thể đến lớp thì giờ đây có thể đến lớp sau khi sử dụng tải game bắn cá và việc hỗ trợ tiếng Nhật cho phép học sinh trò chuyện bằng văn bản cũng như giọng nói, vì vậy ngay cả những học sinh không tự tin khi nói hoặc nghe cũng có thể tích cực tham gia vào cuộc trò chuyện

Kết quả là một số chính quyền địa phương đã đạt được những kết quả vững chắc như ``chứng nhận tham dự'' và chương trình này đang chứng tỏ là ``vị trí thứ ba'' cho việc học

Phường Shibuya phát triển “Keyaki ảo”

Phường Shibuya đã tham gia tải game bắn cá kể từ năm đầu tiên thành lập, cung cấp ``Keyaki ảo'' như một nơi trực tuyến an toàn cho trẻ em và học sinh không đến trường Giờ hoạt động là các ngày trong tuần từ 10:00 đến 15:00 (có thể vào cửa từ 8:00 đến 18:00) Các ứng dụng bao gồm tư vấn với nhà tâm lý học, đặt câu hỏi về việc học tập và giảng viên Keyaki, phát sóng lớp học Keyaki, giải trí nhỏ vào thứ Tư hàng tuần và các sự kiện do Trung tâm Nghiên cứu Khoa học và Công nghệ Tiên tiến của Đại học Tokyo tổ chức

Tờ rơi nâng cao nhận thức về tải game bắn cá của Phường Shibuya (Nguồn: Phường Shibuya) Hình ảnh
Tờ rơi nâng cao nhận thức về tải game bắn cá của Phường Shibuya (Nguồn: Phường Shibuya)

Số lượng trẻ em và học sinh tham gia năm 2020 là 30 trẻ em và học sinh tham gia các lớp học hướng dẫn thích ứng, 7 trẻ em và học sinh không đến trường được mỗi trường yêu cầu và đề nghị, cùng 15 trẻ em và học sinh tham gia chương trình từ chối đến trường

Kết quả của sáng kiến này là học khu nhận thấy rằng một số học sinh bắt đầu quan tâm đến lớp học Keyaki thực sự thông qua giao tiếp tải game bắn cá và quyết định tham gia, đồng thời các em có thể giao tiếp ảo ngay cả khi không thể rời khỏi nhà Việc có đội ngũ nhân viên hỗ trợ trực tuyến luôn sẵn sàng mang lại cho họ cảm giác an toàn

Ngoài ra, định dạng đơn đăng ký đã được đơn giản hóa để giúp dễ dàng trình bày tải game bắn cá như một hình thức hỗ trợ cho trẻ em và học sinh không đến trường, điều này còn có thêm lợi ích là giúp các trường giới thiệu tải game bắn cá dễ dàng hơn

Mặt khác, cũng có những thách thức Người ta nói rằng trẻ em và học sinh ban đầu thấy nó thú vị có xu hướng ngày càng ít sử dụng nó hơn Vì lý do này, ngoài hoạt động giải trí do Lớp học Keyaki cung cấp, Phường Shibuya cũng sẽ phổ biến các chương trình hợp tác với Trung tâm Nghiên cứu Khoa học và Công nghệ Tiên tiến của Đại học Tokyo và sẽ tiếp tục cung cấp chúng, đồng thời sẽ tạo ra các chương trình kết nối sự kiện với thế giới thực, thay vì chỉ giới hạn trong một không gian ảo

Trong tương lai, nếu bí quyết được tích lũy trong nỗ lực tải game bắn cá của Tokyo, thì có thể mở rộng theo chiều ngang sang các quận khác

Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”

Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất

Câu hỏi và tư vấn về giải pháp bắn cá online đổi thưởng
Xin vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng

Về đầu trang