• Trang chủ
  • Nói về tương lai
  • Công nghệ thể thao sử dụng bắn cá an xu miễn phí sẽ thay đổi cách chúng ta thưởng thức thể thao

Công nghệ thể thao sử dụng bắn cá an xu miễn phí sẽ thay đổi cách chúng ta thưởng thức thể thao

21/10/2024
Loa
  • Giáo sư, Khoa Kỹ thuật, Đại học Kyoto Tachibana
  • Giám đốc Trung tâm Nghiên cứu Giáo dục Tin học
  • Hitoshi Matsubara

Công nghệ thể thao, sự kết hợp giữa thể thao và công nghệ, có nhiều vai trò khác nhau, bao gồm nuôi dưỡng vận động viên, hỗ trợ đánh giá công bằng và tạo ra những môn thể thao mà bất kỳ bắn cá an xu miễn phí cũng có thể tham gia và yêu thích Chính phủ cũng đang nỗ lực "hồi sinh khu vực thông qua sử dụng thể thao" và hy vọng rằng "việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số sẽ tạo ra giá trị mới trong thể thao, điều này sẽ dẫn đến việc tạo ra và mở rộng các cơ hội kinh doanh cũng như giải quyết các vấn đề xã hội" triển vọng tương lai

(Ảnh) Hitoshi Matsubara, Giáo sư, Khoa Kỹ thuật, Đại học Kyoto Tachibana, Giám đốc Trung tâm Nghiên cứu và Giáo dục Tin học
(Ảnh) Giáo sư, Khoa Kỹ thuật, Đại học Kyoto Tachibana
Mr Hitoshi Matsubara, Giám đốc Trung tâm Nghiên cứu Giáo dục Tin học

Tôi muốn tạo phiên bản mới của "Astro Boy" bằng bắn cá an xu miễn phí

──Có vẻ như bạn bắt đầu quan tâm đến bắn cá an xu miễn phí sau khi xem anime Astro Boy khi còn nhỏ

MatsubaraÔng:Phim hoạt hình Astro Boy bắt đầu khi tôi còn học mẫu giáo, và không giống như những đứa trẻ khác, tôi bắt đầu quan tâm đến Tiến sĩ Tenma, người đã tạo ra Astro Boy Khi tôi vào tiểu học, tôi hỏi cha tôi nghề nghiệp giống như bác sĩ Tenma là gì, và ông nói với tôi rằng ông là kỹ sư Vì vậy, tôi muốn trở thành một kỹ sư trong tương lai và bố mẹ tôi bảo rằng tôi phải giỏi toán và khoa học nên lớn lên tôi tập trung vào khoa học mà không nghĩ đến nó

Tuy nhiên, ở trường trung học cơ sở, tôi đã làm quen với tâm lý học của Freud và đọc một cuốn sách có nội dung: ``Dưới ý thức có một tâm trí vô thức điều khiển con người'' Tôi bắt đầu nghĩ rằng con người thật bí ẩn và thú vị Điều này được kết nối với Astro Boy và tôi bắt đầu quan tâm đến bắn cá an xu miễn phí, tức là ý thức của robot

──Đó là lý do tại sao bạn đã nghiên cứu bắn cá an xu miễn phí trong nhiều năm và bạn cũng đã đề cập đến khả năng của bắn cá an xu miễn phí trong sáng tạo và giải trí

MatsubaraÔng:bắn cá an xu miễn phí là một công cụ dành cho con người nên việc giúp giải quyết nhiều vấn đề xã hội khác nhau là rất quan trọng nhưng cũng phải góp phần mang lại hạnh phúc cho con người Con người cũng có khả năng cảm thấy hài lòng khi đánh giá cao những tác phẩm sáng tạo như hội họa, âm nhạc, tiểu thuyết và phim ảnh Tôi tin rằng vai trò tiếp theo của bắn cá an xu miễn phí như một công cụ là để bắn cá an xu miễn phí tạo ra những tác phẩm như vậy và mang lại hạnh phúc tinh thần cho con người Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đã thành lập ``Nhóm Nghiên cứu Máy tính Giải trí'' trong Hiệp hội Xử lý Thông tin Nhật Bản

──Nỗ lực đó cũng gắn liền với các hoạt động của dự án "TEZUKA"

MatsubaraÔng:Có Vào năm 2019, một dự án được thực hiện trong đó bắn cá an xu miễn phí và con người sẽ hợp tác để vẽ bộ truyện tranh mà họa sĩ truyện tranh Osamu Tezuka sẽ vẽ nếu anh ấy còn sống, và với tư cách là một chuyên gia về bắn cá an xu miễn phí, tôi đã được tiếp cận Trong dự án "TEZUKA2020" năm sau, chúng tôi đã tạo ra một bộ truyện tranh có tên "Paidon" Tuy nhiên, vào thời điểm đó, Generative bắn cá an xu miễn phí vẫn chưa xuất hiện nên 90% công việc được thực hiện bởi con người và khoảng 10% do bắn cá an xu miễn phí thực hiện

Trong dự án tiếp theo của tôi, ``TEZUKA2023'', tôi đã tạo một phiên bản mới của ``Black Jack'' và kịch bản được tạo ra trong khi con người tương tác với bắn cá an xu miễn phí tổng hợp, vì vậy sự đóng góp của bắn cá an xu miễn phí sẽ lớn hơn trong ``Paidon'' Nếu có dự án tiếp theo, tôi muốn tạo một phiên bản mới của ``Astro Boy''

Công nghệ thể thao đến từ môn bi lắc

MatsubaraÔng:Từ năm 2000 đến năm 2020, tôi theo học tại Đại học Tương lai Hakodate Vào thời điểm đó, các đồng nghiệp nghiên cứu bắn cá an xu miễn phí của tôi bắt đầu nghiên cứu môn uốn tóc tại Viện Công nghệ Kitami Curling có các yếu tố giống như trò chơi, giống như cờ vua trên băng, và tôi nghĩ nó sẽ rất thú vị nên đã tham gia nghiên cứu Chúng tôi đã bắt đầu bằng cách thu thập và phân tích chính xác dữ liệu trận đấu cũng như dữ liệu kỹ năng của người chơi và giờ đây chúng tôi có thể phân tích chiến lược và dự đoán tỷ lệ thắng ở một mức độ nào đó Vì vậy, tôi quyết định trình bày kết quả nghiên cứu của mình tại một hội nghị khoa học nhưng lúc đó chưa có địa điểm thích hợp để trình bày

Mặt khác, tôi có thể đoán rằng công nghệ thể thao sẽ trở thành một ngành kinh doanh Ví dụ, các đội bóng chày chuyên nghiệp và đội bóng đá JFA (Hiệp hội bóng đá Nhật Bản) đang giới thiệu nhiều công nghệ tiên tiến để tăng tỷ lệ chiến thắng và nâng cao khả năng của các cầu thủ Nhiều công ty và tổ chức đã bắt đầu nghiên cứu những công nghệ như vậy nhưng họ cũng gặp khó khăn trong việc tìm nơi trình bày ý tưởng của mình

Cuối cùng, tôi quyết định rằng nếu không có nơi để trình bày thì tôi nên tạo một nơi, vì vậy vào tháng 4 năm nay, tôi đã thành lập ``Nhóm Nghiên cứu Tin học Thể thao'' trong Hiệp hội Xử lý Thông tin Nhật Bản và tôi trở thành chủ tịch kiêm người phụ trách đầu tiên Mặc dù nghiên cứu của chúng tôi với tư cách là nhóm nghiên cứu tin học thể thao bắt đầu bằng môn bi lắc, nhưng giờ đây chúng tôi đang thấy nhiều tác động tổng hợp khác nhau, chẳng hạn như kiến ​​thức thu được ở đó được sử dụng trong các môn thể thao khác và kiến ​​thức từ các môn thể thao khác được áp dụng cho các môn thể thao khác

──Uốn tóc kỹ thuật số cũng ra đời từ đó

MatsubaraÔng:Khi nghiên cứu môn thể thao bi đá trên băng, tôi đã tiến hành nhiều mô phỏng khác nhau và môn bi lắc kỹ thuật số giống như một trò chơi trên máy tính ra đời từ nghiên cứu đó Bạn cũng có thể nghiên cứu chiến lược bằng cách ném đá vào máy tính, hoặc để con người và bắn cá an xu miễn phí chiến đấu trên máy tính Tôi hy vọng rằng kết quả của việc uốn tóc kỹ thuật số sẽ dẫn đến các chiến lược uốn tóc vật lý được cải thiện

(Hình 1) Ví dụ về nghiên cứu chiến thuật uốn tóc bằng bắn cá an xu miễn phí (Nguồn: Trích từ "Thực hành kỹ thuật số" của Hiệp hội xử lý thông tin Nhật Bản)
(Hình 1) Ví dụ về nghiên cứu chiến thuật uốn tóc bằng bắn cá an xu miễn phí (Nguồn: Trích từ "Thực hành kỹ thuật số" của Hiệp hội xử lý thông tin Nhật Bản)

Trọng tài bắn cá an xu miễn phí cũng có vấn đề

──Mỹ có tiến bộ hơn Nhật Bản trong lĩnh vực công nghệ thể thao không?

MatsubaraÔng:Đúng như dự đoán, số tiền sử dụng trong thế giới thể thao chuyên nghiệp ở Nhật Bản và Mỹ hoàn toàn khác nhau Chúng tôi có rất nhiều nhân viên và nếu có tiền, chúng tôi có thể chuẩn bị rất nhiều camera và nhiều cảm biến khác nhau để thực hiện phân tích chính xác Ban đầu, ở Hoa Kỳ, việc phân tích như theo dõi các trận đấu bằng camera đã được thực hiện khá lâu ở bóng đá Mỹ Kết quả thu được ở đó đang được áp dụng cho bóng chày, bóng rổ và các lĩnh vực khác

──Trọng tài bắn cá an xu miễn phí sử dụng công nghệ kỹ thuật số đã được giới thiệu ở Hoa Kỳ chưa?

MatsubaraÔng:Có rất nhiều cuộc thảo luận về trọng tài bắn cá an xu miễn phí ở Hoa Kỳ, nhưng tôi nghĩ nó có thể được sử dụng nhiều hơn một chút Trong bóng chày chuyên nghiệp, việc thử nghiệm trọng tài robot đã bắt đầu ở các giải đấu nhỏ và bắn cá an xu miễn phí được cho là chính xác hơn khi gọi các quả bóng tấn công Tuy nhiên, ngay tại Mỹ vẫn có quan điểm mạnh mẽ cho rằng đây chỉ là môn bóng chày có bổ sung trọng tài con người nên chưa được áp dụng rộng rãi

Tại Nhật Bản, Fujitsu đang hợp tác với Liên đoàn Thể dục dụng cụ Quốc tế để phát triển một hệ thống dành cho các cuộc thi thể dục dụng cụ sử dụng bắn cá an xu miễn phí để đánh giá màn trình diễn và hệ thống này đã được sử dụng tại các giải vô địch thế giới Các kỹ thuật thể dục đã trở nên phức tạp đến mức bắn cá an xu miễn phí giờ đây có thể đưa ra phán đoán chính xác hơn con người, nhưng theo những gì tôi nghe được từ các kỹ sư của Fujitsu, phải mất khá lâu người ta mới nhận ra rằng phán đoán của bắn cá an xu miễn phí chính xác hơn con người Vì vậy, tôi nghĩ sẽ còn phải mất một thời gian nữa trước khi robot trọng tài được đưa vào môn bóng chày

(Hình 2) Hệ thống hỗ trợ thể dục dụng cụ do Fujitsu và Liên đoàn thể dục dụng cụ quốc tế phát triển (Nguồn: Trích từ trang web của Fujitsu)
(Hình 2) Hệ thống hỗ trợ thể dục dụng cụ do Fujitsu và Liên đoàn thể dục dụng cụ quốc tế phát triển (Nguồn: Trích từ trang web của Fujitsu)

──Công nghệ cảm biến và phân tích hình ảnh rất quan trọng để sử dụng bắn cá an xu miễn phí và trọng tài kỹ thuật số

MatsubaraÔng:Độ chính xác của bắn cá an xu miễn phí đã được cải thiện vì giờ đây, các cảm biến có thể thu thập dữ liệu theo thời gian thực một cách chính xác Trong lĩnh vực điền kinh, tôi nghe nói rằng bắn cá an xu miễn phí được sử dụng để phân tích cách các vận động viên chạy, ném và bay ở cấp độ cao nhất bắn cá an xu miễn phí có thể cho bạn biết cách vung tay và di chuyển chân khi bạn làm tốt và khi bạn làm không tốt, nhưng việc đó vẫn khó và các huấn luyện viên con người cấp cao nhất dường như giỏi hơn về việc đó

──Tôi nghĩ việc sử dụng robot có thể được xem xét đối với công nghệ thể thao

MatsubaraÔng:Chà, một trong những chủ đề của Nhóm Nghiên cứu Tin học Thể thao là robot hỗ trợ con người Trong võ thuật, có thể có những trận chiến giữa robot và con người, đồng thời cũng có sự giải trí khi xem robot thi đấu với nhau trong thể thao Ví dụ, RoboCup, cuộc thi bóng đá giữa các robot được tổ chức hàng năm nhưng hiện tại nó vẫn là cuộc thi giữa các robot nhỏ Điều đó nói lên rằng, công nghệ robot đá bóng đã trở nên khá tiên tiến Tuy nhiên, có vẻ như chúng vẫn khó có thể chạy nhảy và bay nhảy tự do như con người Tuy nhiên, đến năm 2050, mục tiêu của chúng ta là có 11 robot thi đấu với nhau trên một sân bóng có kích thước tương đương với con người

Mặt khác, một số người đang phát triển robot chơi bi sắt Việc ném một hòn đá không khó về mặt kỹ thuật, nhưng việc quét, bao gồm việc chà xát bề mặt băng bằng một bàn chải đặc biệt để điều chỉnh hướng và khoảng cách của hòn đá, là khá khó khăn đối với robot Nếu làm được điều này, chúng ta sẽ có thể thưởng thức các trận chiến robot như một trò giải trí, giống như trong RoboCup Những lĩnh vực này sẽ càng trở nên thú vị hơn khi bắn cá an xu miễn phí phát triển và robot ngày càng có khả năng tự đưa ra nhiều quyết định hơn

(Ảnh 1) “RoboCup” nơi các robot chơi bóng đá với nhau (Nguồn: Trích từ trang web của Ủy ban RoboCup Nhật Bản)
(Ảnh 1) “RoboCup” nơi các robot chơi bóng đá với nhau (Nguồn: Trích từ trang web của Ủy ban RoboCup Nhật Bản)

Hãy để mọi người tận hưởng thể thao bằng công nghệ thể thao

──Liệu các công nghệ như VR (thực tế ảo) và AR (thực tế tăng cường) có được sử dụng cùng với bắn cá an xu miễn phí trong lĩnh vực công nghệ thể thao không?

MatsubaraÔng:Việc sử dụng bắn cá an xu miễn phí sẽ rất quan trọng để phân tích các vận động viên cấp cao nhất, nhưng để phổ biến công nghệ thể thao trong công chúng, có thể cung cấp các trò chơi thể thao thực tế sử dụng VR và AR bằng kính bảo hộ và các thiết bị khác Gần đây, ngay cả các vận động viên chuyên nghiệp cũng bắt đầu thực hiện những việc như rèn luyện tinh thần thông qua mô phỏng trò chơi bằng VR và AR

──Liệu các môn thể thao được cá nhân yêu thích có được chọn làm chủ đề của Nhóm Nghiên cứu Thông tin Thể thao không?

MatsubaraÔng:Gần đây, ngày càng có nhiều người thích chạy bộ và chạy marathon, vì vậy nghiên cứu nhắm mục tiêu vào những người như vậy đang tiến triển và các công ty đang nỗ lực rất nhiều vào đó Ví dụ, một số công ty đang phát triển dịch vụ gắn cảm biến vào giày chạy bộ và sử dụng bắn cá an xu miễn phí để thu thập và phân tích dữ liệu chạy bộ Có vẻ như công nghệ trực tiếp đưa ra lời khuyên cho người chạy bộ, chẳng hạn như cách di chuyển chân hoặc liệu họ có nên sải bước rộng hơn hay không, đã được phát triển cho đến phút cuối cùng Tôi nghĩ vấn đề còn lại là làm thế nào để kết hợp một mô hình kinh doanh

──Công nghệ thể thao cũng là công nghệ giúp thể thao trở nên thú vị đối với mọi người

MatsubaraÔng:Trong thế giới trò chơi điện tử, bất kỳ bắn cá an xu miễn phí cũng có thể đạt thành tích về nhà, nhưng điều đó không có ý nghĩa thực sự Vì vậy, nếu bạn sử dụng Sports Tech để mang lại cho người chơi cảm giác như đang thực sự vung gậy và đánh bóng, người đó sẽ cảm thấy sảng khoái và có cảm giác như đang đánh một cú home run Nếu chúng ta có thể thực hiện được điều này, tôi nghĩ ngay cả những người không chơi thể thao thường xuyên cũng có thể tìm hiểu về niềm vui của thể thao

Ngoài ra, trong ``Dự án thể thao siêu nhân'' mà tôi tham gia, chúng tôi mong muốn tạo ra một cuộc thi thể thao mới loại bỏ khái niệm thể thao thông thường và tổ chức một giải đấu ``thể thao phổ quát'' vượt qua sự phân biệt giữa già và trẻ cũng như việc có hay không có khuyết tật Ở đây, công nghệ thể thao kết hợp nhiều công nghệ tiên tiến khác nhau cũng được sử dụng và mọi người đều vui vẻ trong thế giới ảo

Bằng cách này, tôi tin rằng công nghệ thể thao sẽ dẫn đến nghiên cứu trong đó mọi người có thể cùng nhau thưởng thức thể thao thông qua sự đa dạng

(Hình 3) HADO, môn thể thao siêu nhân sử dụng công nghệ AR và công nghệ cảm biến chuyển động để thực hiện phép thuật ảo trong khi thi đấu với nhau (Nguồn: Từ trang web Dự án Thể thao Siêu nhân)
(Hình 3) HADO, môn thể thao siêu phàm sử dụng công nghệ AR và công nghệ cảm biến chuyển động để thi đấu trong khi thực hiện phép thuật ảo (Nguồn: Từ trang web Superhuman Sports Project)

Thử thách trong tương lai là làm thế nào để cân bằng sự phát triển của công nghệ

──Vui lòng cho chúng tôi biết về các vấn đề hiện tại mà công nghệ thể thao phải đối mặt và triển vọng tương lai của bạn

MatsubaraÔng:Tôi nghĩ một trong những thách thức là tìm ra sự cân bằng tốt giữa tiến bộ công nghệ và phúc lợi của con người trong thể thao Nếu bạn quá chú trọng vào kỹ thuật, môn thể thao này có thể trở nên nhàm chán Suy cho cùng, mục tiêu của công nghệ thể thao là giúp mọi người vui chơi và xem thể thao vui vẻ, vì vậy chúng tôi phải đảm bảo rằng công nghệ này phù hợp với mục tiêu đó Tôi không nghĩ việc nói rằng công nghệ càng tiến bộ thì con người càng hạnh phúc hơn, vì vậy tôi nghĩ điều quan trọng là phải tìm được sự cân bằng giữa hai khía cạnh này

Cho đến nay, nhiều công ty, trường đại học và các tổ chức khác đang theo đuổi hoạt động nghiên cứu và phát triển về công nghệ thể thao Trong tương lai, tôi hy vọng rằng Nhóm Nghiên cứu Tin học Thể thao sẽ đóng vai trò là tổ chức mẹ và nhằm mục đích nâng cao tiêu chuẩn tổng thể và thúc đẩy trao đổi thông tin Tôi muốn đóng góp vào sự phát triển của công nghệ thể thao Nhật Bản để chúng ta có thể bắt kịp Mỹ, quốc gia đã tiên tiến trong lĩnh vực này

Mặt khác, với tư cách là Giám đốc Trung tâm Nghiên cứu Khoa học Thông tin tại Đại học Kyoto Tachibana mà tôi đảm nhận vào tháng 4 năm nay, tôi muốn phổ biến giáo dục không chỉ trong trường đại học mà còn bên ngoài trường đại học, để bất kỳ giảng viên nào, dù là khoa học tự do hay nghệ thuật tự do, đều có thể hiểu được những kiến thức cơ bản về bắn cá an xu miễn phí

Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”

Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất

Câu hỏi và tư vấn về giải pháp bắn cá online đổi thưởng
Vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng

Về đầu trang