chơi bắn cá lần thứ 12 (EDIX) Tokyo

Ngày 14 tháng 6 năm 2021
chơi bắn cá lần thứ 12 (EDIX) Tokyo
chơi bắn cá lần thứ 12 (EDIX) Tokyo

chơi bắn cá (EDIX) Tokyo lần thứ 12, triển lãm lớn nhất Nhật Bản trong lĩnh vực giáo dục, đã được tổ chức tại Tokyo Big Sight từ ngày 12 đến ngày 14 tháng 5, với hơn 10000 người tham quan trong ba ngày Tại EDIX, ngoài năm triển lãm bao gồm "Giải pháp CNTT Giáo dục EXPO", nhiều hội thảo khác nhau đã được tổ chức, bao gồm bài phát biểu quan trọng về chủ đề hiện trạng giáo dục trong thời đại kỹ thuật số và bài giảng đặc biệt của Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ về khái niệm Trường học GIGA

Giải pháp CNTT chơi bắn cá EXPO

Tại EXPO Giải pháp CNTT chơi bắn cá, nhiều giải pháp khác nhau liên quan đến việc sử dụng CNTT trong môi trường chơi bắn cá đã được trưng bày, bao gồm các lớp học trực tuyến sử dụng VR và các công cụ giao tiếp hai chiều để kiểm tra khả năng hiểu và trình độ của học sinh trong thời gian thực Ngoài việc giảng dạy trực tuyến đơn giản, một nền tảng toàn diện cũng đã xuất hiện bao gồm các chức năng như xem lại bài giảng, học lại và sau đó giảng bài cho những người vắng mặt, cũng như chức năng quản lý và đăng ký người tham gia Cũng được trưng bày nhiều loại phần cứng mới nhất, bao gồm các công cụ để thực hiện các chuyến đi học trong VR thay thế cho các sự kiện thực tế ở trường, PC và máy tính bảng được tối ưu hóa cho các lớp học trực tuyến và đào tạo từ xa cũng như các giải pháp máy chủ để xây dựng môi trường mạng có độ bảo mật cao

Giải pháp CNTT chơi bắn cá EXPO

Tại EXPO Giải pháp CNTT chơi bắn cá, nhiều giải pháp khác nhau liên quan đến việc sử dụng CNTT trong môi trường chơi bắn cá đã được trưng bày, bao gồm các lớp học trực tuyến sử dụng VR và các công cụ giao tiếp hai chiều để kiểm tra khả năng hiểu và trình độ của học sinh trong thời gian thực Ngoài việc giảng dạy trực tuyến đơn giản, một nền tảng toàn diện cũng đã xuất hiện bao gồm các chức năng như xem lại bài giảng, học lại và sau đó giảng bài cho những người vắng mặt, cũng như chức năng quản lý và đăng ký người tham gia Cũng được trưng bày nhiều loại phần cứng mới nhất, bao gồm các công cụ để thực hiện các chuyến đi học trong VR thay thế cho các sự kiện thực tế ở trường, PC và máy tính bảng được tối ưu hóa cho các lớp học trực tuyến và đào tạo từ xa cũng như các giải pháp máy chủ để xây dựng môi trường mạng có độ bảo mật cao

Tại Hội chợ chơi bắn cá STEAM, các giải pháp sử dụng VR để tiến hành các thí nghiệm khó thực hiện trong đời thực và thúc đẩy sự hứng thú cũng như động lực học tập của học sinh đã thu hút sự chú ý Trong không gian VR, bạn có thể điều tra xem chuyển động của quả bóng thay đổi như thế nào khi bạn thay đổi trọng lực và lực cản không khí, đồng thời tiến hành các thí nghiệm khó thực hiện trong đời thực do những rủi ro liên quan

Năm 2021, năm đầu tiên của GIGA School, nội dung chơi bắn cá không chỉ sử dụng hình ảnh và video mà còn cả VR ngày càng trở nên phong phú hơn Để cung cấp nội dung dung lượng lớn như vậy cho số lượng lớn người dùng mà không bị căng thẳng, điều quan trọng là phải cải thiện môi trường giao tiếp Có vẻ như nhu cầu về 5G đang tăng lên ngay cả trong môi trường chơi bắn cá

Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”

Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất

Hỏi đáp và tư vấn về giải pháp bắn cá online đổi thưởng
Xin vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng

Về đầu trang