Lĩnh vực game bắn cá rút tiền×Du lịch/Giải trí: Hội nghị & Salon kinh doanh

Ngày 17 tháng 12 năm 2021
Lĩnh vực game bắn cá rút tiền×Du lịch/Giải trí: Hội nghị & Salon kinh doanh
Lĩnh vực game bắn cá rút tiền×Du lịch/Giải trí: Hội nghị & Salon kinh doanh

Vào ngày 10 tháng 11 năm 2021, "Buổi gặp gỡ & Salon doanh nghiệp game bắn cá rút tiền" đã được tổ chức trực tuyến, được tài trợ bởi Software Industry Plaza TEQS của Cục Công nghiệp Osaka "Buổi gặp gỡ & Salon kinh doanh game bắn cá rút tiền" bao gồm các hội thảo và nhóm nghiên cứu khám phá các cách sử dụng game bắn cá rút tiền trong kinh doanh Trong phiên thứ ba, với chủ đề du lịch và giải trí, năm giảng viên đã giải thích chi tiết về việc sử dụng công nghệ trong lĩnh vực du lịch và giải trí, cũng như các ví dụ và điểm sử dụng của nhà mạng game bắn cá rút tiền và game bắn cá rút tiền địa phương cho du lịch và giải trí

Masaki Hara của NEC đã giải thích việc sử dụng game bắn cá rút tiền và MR cục bộ, sử dụng thử nghiệm trình diễn nhằm cung cấp trải nghiệm lịch sử và văn hóa mới làm ví dụ Trong cuộc trình diễn được tiến hành tại tàn tích Cung điện Heijo, một nỗ lực đã được thực hiện để hiển thị hình ảnh trên kính MR theo vị trí và chuyển động của người tham gia, đồng thời chia sẻ các màn trình diễn phù hợp với cử chỉ của họ với tất cả những người tham gia Các màn trình diễn phù hợp với chuyển động của họ được chia sẻ với những người tham gia khác ngay lập tức bằng cách sử dụng game bắn cá rút tiền cục bộ, mang lại cảm giác đắm chìm chưa từng có

Chia sẻ kinh nghiệm sử dụng cử chỉ (trích từ thông cáo báo chí của NEC)
Chia sẻ kinh nghiệm sử dụng cử chỉ (trích từ thông cáo báo chí của NEC)

Ngoài ra, Shinichi Yamada của Avex Digital đã giới thiệu một hình thức biểu diễn trực tiếp mới sử dụng công nghệ như nhận dạng khuôn mặt Nó phân tích nét mặt và chuyển động của ca sĩ, đồng thời tạo ra màn trình diễn phù hợp với họ, cũng như chiếu các bài đăng trên Twitter về buổi hòa nhạc lên màn hình, thay đổi kích thước phông chữ tùy thuộc vào số lượng và tần suất Bằng cách sử dụng game bắn cá rút tiền, có thể phản ánh phản ứng của người xem ở một địa điểm khác trong quá trình sản xuất sân khấu theo thời gian thực, tạo ra sản phẩm tạo ra sự kết nối sâu sắc hơn giữa người biểu diễn và khán giả

Chia sẻ kinh nghiệm sử dụng cử chỉ (trích từ thông cáo báo chí của NEC)
Chia sẻ kinh nghiệm sử dụng cử chỉ (trích từ thông cáo báo chí của NEC)

Ngoài ra, Shinichi Yamada của Avex Digital đã giới thiệu một hình thức biểu diễn trực tiếp mới sử dụng công nghệ như nhận dạng khuôn mặt Nó phân tích nét mặt và chuyển động của ca sĩ, đồng thời tạo ra màn trình diễn phù hợp với họ, cũng như chiếu các bài đăng trên Twitter về buổi hòa nhạc lên màn hình, thay đổi kích thước phông chữ tùy thuộc vào số lượng và tần suất Bằng cách sử dụng game bắn cá rút tiền, có thể phản ánh phản ứng của người xem ở một địa điểm khác trong quá trình sản xuất sân khấu theo thời gian thực, tạo ra sản phẩm tạo ra sự kết nối sâu sắc hơn giữa người biểu diễn và khán giả

Soft Industry Plaza TEQS, nơi tổ chức sự kiện này, có một phòng thí nghiệm mở mang tên ``game bắn cá rút tiền Khi Osaka chuẩn bị đăng cai World Expo vào năm 2025, những nỗ lực sử dụng các công nghệ như game bắn cá rút tiền sẽ còn tăng tốc hơn nữa Mục đích của Hội nghị & Salon Doanh nghiệp game bắn cá rút tiền là xây dựng các mô hình kinh doanh mới sử dụng game bắn cá rút tiền và trong các sự kiện trước đây, các cuộc thảo luận sôi nổi đã được tổ chức với sự tư vấn của các chuyên gia Chúng tôi hy vọng rằng Hội nghị & Salon Doanh nghiệp game bắn cá rút tiền cũng sẽ dẫn đến các dịch vụ game bắn cá rút tiền đổi mới trong lĩnh vực du lịch và giải trí

Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”

Thông tin mới nhất về game bắn cá rút tiền×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất

Các câu hỏi, tư vấn, vv về giải pháp bắn cá online đổi thưởng
Xin vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng

Về đầu trang